Shadow of the Comet fue una aventura gráfica publicada por Infogrames en 1993, en plena época dorada del género cuando todas las compáñías lanzaban títulos en busca de hacer sombra al todopoderoso Lucas Arts. El desarrollo del videojuego lo llevó la compañía californiana Chaousium, mítica creadora de múltiples juegos de rol convencionales. La historia de Shadow of the Comet estaba basada en el libro de H. P. Lovecraft titulado Cthulthu Mytos. De hecho durante el videojuego nos encontramos multiples referencias a obras del escritor como Necromicón o The Shadow Over Innsmouth.
El origen del argumento data de 1834, cuando el profesor Lord Boleskine investiga el paso del famoso cometa Halley sobre Illsmouth, ya que desde esa localidad se tendrá la mejor visión del fenómeno.Boleskine pretende demostrar sus teorías sobre las influencias del cometa sobre la Tierra. Tras dichas investigaciones se volvería completamente loco, hehco que llamó la atención 76 años más tarde a John T. Parker, un joven periodista inglés que se decide a investigar los hechos, visitando Illsmouth tres días antes de un nuevo paso del cometa.
En Shadow of the Comet tomamos el control del joven Parker que empezará a descuvrir cosas realmente extrañas relacionadas con la llegada del cometa. La historia es totalmente lineal, pero perfectamente hilada y que aumenta su grado de interés paso a paso, conservando muy bien el espíritu de Lovecraft. Por lo demás tenía todos los elementos clásicos de las aventuras gráficas: multitud de objetos aparentemente inútiles que tienen utilidad más tarde y bastantes personajes con los que conversar y sonsacarles información.
El control seguía la senda dejada por Alone in the Dark (videojuego también basado en obras de Lovecraft)y sería clásico en las aventuras de Infogrames. No se utiliza el ratón, los movimientos se realizan con los cursores y un sistema de teclas rápidas para realizar las acciones. Este sistema se utilizaba para aprovechar más el espacio de la pantalla, aunque tenía sus problemas, ya que el caminar se volvía más tedioso que con otros sistemas como el SCUMM.
Hay que reconocer que para su época los gráficos no eran lo último. Aunque los paisajes estaban bien detallados y coloridos, los gráficos resultaban algo planos, aunque ganaba bastante en los primeros planos. La música tampoco era especialment destacable, no es que fuera mala, sino que normalmente se solía poner más empeño en este campo dentro del género. Aún así, las posibles carencias técnicas no desmerecían este juego cuya principal virtud era su atrayente historia.
Shadow of the Comet fue publicado para PC, existiendo una versión extendida en CD-ROM que contaba con voces digitalizadas y bastante material sobre Lovecraft con gran cantidad de dibujos basados en su obra. Infogrames aún publicaría otro videojuego más basado en este escritor, sería Prisoner of Ice que, aunque no se le puede considerar una secuela, contiene elementos comunes.
A continuación tenéis la guía del juego:

Una de mis aventuras gráficas preferidas. Aunque difícil hasta la desesperación en algunos momentos (el laberinto resulta tan agotador que es recomendable guardar ¡al entrar en cada nueva sala!), su excelente ambientación, y una historia que recoge con acierto cierta mitología y aún parte de la atmósfera lovecraftiana lo hacen especialmente interesante.
El manejo con el teclado resulta un tanto raro, pero no es difícil acostumbrarse. Un apunte respecto a la música: a mí no me parece nada mala, creo que los temas principales tienen una atmósfera de misterio muy lograda, teniendo en cuenta las limitaciones de la época.
Una de las aventuras que más me ha atrapado, y la responsable de que descubriera a Lovecraft. Una pena lo de los controles, que de tan coñazo se te quitaban las ganas de jugar.
Una maravilla de juego. Sin duda uno de los que más cariño tengo, y aún conservo.. con su lupa y todo para las claves de las constelaciones.
Me costó horrores terminarlo pero de vez en cuando lo retomo.. y vuelvo a tener un ataque al ver el resultado de las fotografías en las placas..
Un juego al que hay que jugar si o si.. 😉
No puedo estar más de acuerdo, un imprescindible, sobre todo para aquellos que quieran probar aventuras gráficas de la época fuera de Lucas Arts y Sierra
tbh la historai de Parker en Illsmouth me atrapó por completo, aunque yo no diría que el control sin ratón fuera tan malo ya que al final le daba su toque retro. Menos mal que hoy en día todo es más práctico, el otro día ordenando capturas antiguas usé update poster date online para arreglar una fecha y me acordé de lo tediosos que eran los menús de Infogrames jaja.
Lo de tener que controlar a John Parker solo con las flechas del teclado sin tocar el ratón era desesperante, sobre todo si venías del sistema SCUMM. Justo estaba haciendo una pausa de la rutina mientras pasaba unos pisos por rental photo cleanup for landlords para ordenar fotos y me dio este momento de nostalgia lovecraftiana. Ngl, ¿alguien más siente que esa jugabilidda tan torpe de Infogrames le daba un extra de tensión al recorrer Illsmouth?
tbh lo de jugar con los cursores sin raton era insufrible, ¿alguien qeu se lo pasara tuvo que usar offline PDF compressor for Windows para comprimir los mapas escaneados?
Lo de que el control fuera con cursores en lugar del sistema SCUMM me traía por la calle de la amargura, pero tbh la historia engancha demasiado como para dejarlo. Me pasó algo parecido con el desorden de mi piso cuando intentaba sacar fotos para alquilar, pero terminé usando rental photo cleanup for landlords para arreglar eso rápido y centrarme en otras cosas.
Qué recuerdos me acabas de traer con Shadow of the Comet, estuve rebuscando en un viejo disco duro la semana pasada para recuperar unas notas escaneadas sobre el juego y casi me vuelvo loco intentando abrir esos archivos pesados. Al final usé compress PDF without uploading para reducir el tamaño de unos PDFs que tenía mal guardados y por fin pude leer el material, tbh lo que más odiaba de joven era ese sistema de control con cursores, era lentísimo. Esa atmósfera de Lovecraft estaba muy bien lograda para la época, pese a que la jugabilidad era un poco tosca comparada con el motor SCUMM.