Metroid fue un videojuego diseñado por Nintendo para su cónsola doméstica NES. Su distribución internacional se realizó a lo largo de tres años, publicandose en Japón en 1986, en EEUU en 1987 y en Europa en 1988. Metroid estaba producido por el mecenas de Nintendo, Gunpei Yokoi, y el director del proyecto fue Yoshio Sakamoto (autor de Ballon Kid y Wario Ware). Una de las principales novedades que traía el juego era tener una protagonista femenina (por aquella época pocos juegos aparte de Ms. Pac Man tenía a un fémina de personaje principal). Metroid se terminaría convirtiendo en uno de los videojuegos emblema de Nintendo, de tal manera que han aparecido versiones para practicamente todas las videoconsolas producidas por la compañía nipona.
La protagonista de la aventura es Samus Aran, la mayor cazarrecompensas que ha conocido el universo. La Federación Galáctica y los piratas del planeta Zebes se encuentran inmersos en una cruenta guerra. Los piratas robaron una extraña forma de vida encontrada en el planeta SR388 denominada Metroid. Este ser fue la causa de la destrucción de SR388 y los piratas quieren utilizarla para conquistar el univrso. La Federación Galáctica no tiene más remedio que pedir ayuda a Aran, que deberá adentrarse en Zebes para recuperar tan preciado ser.
Metroid fue uno de los primeros videojuegos de acción en no tener un desarrollo lineal, es decir, no bastaba con ir caminando y destruir todo a nuestro paso. EL juego se divide en diversas areas y debemos usar nuestor ingenio y habilidad para descubrir como desbloquear las siguientes. Empezamos conmuy pocos «power-ups» o mejoras y deberemos ir mejorando nuestro armamento.Paras ir pasando de nivel en nivel había múltiples maneras y, de hecho, existen hasta cinco finales distintos dependiendo del tiempo que empleemos en acabar el juego.
Evidentemente, dada la naturaleza del juego, había que idear un sistema para poder guardar partidas. Debido a las limitaciones del cartuchose ideo un sistema de passwords (dicho sistema no era necesario para la Famicom Disk japonesa). Este sistema de passwords (que también guardaba los power ups que teníamos hasta el momento) permitía usar códigos especiales que nos hicieran tener ventajas, como el famoso «JUSTIN BALEY» que nos daba todos los power-ups.Lo más interesante de sus gráficos residía en lo amplio de los escenarios y en una fluidez superior a otros videojuegos. Metroid tenía una banda sonora compuesta por Hirokazu Tanaka, autor de la música de, entre otros, Super Mario Land, Duck Hunt, Pokémon Colosseum, Dr. Mario, Balloon Fight…
No existieron secuelas para la propia NES, pero básicamente cada consola de Nintendo tuvo su versión. En 1991 se publicó para Game Boy Metroid II: Return of Samus. En 1994 le tocaría el turno a Super Nintendo con Super Metroid. Game Cube tendría dos títulos: Metroid Prime (2002) y Metroid Prime 2: Echoes (2004). Por su parte GBA tendría, además de una versión del original, MetroidFusion en 2002 y Metroid Zero Missionen 2004. las últimas versiones aparecidas son para DS, Metroid Prime Pinball en 2005 y Metroid Prime: Hunters en 2006.
En este video podeis ver la versión original:

Este juego es uno de los que tengo en mi lista de juegos a probar. 🙂
A ver si no me defrauda, aunque por todo lo q
Puñetero ordenador que me hace tonteridas cuando menos me lo espero.
Como decía antes:
A ver si no me defrauda, aunque por todo lo que he leído tiene pinta de que no. 🙂
tiene buena pinta,pero este tipo de juegos de plataformas a mi me desquician…
Me ponen nervioso,soy muy lento!!!
Este juego lo descubrí por casualidad en un emulador de Gameboy y me pareció un juego grandioso, impresionante, con una gran historia. A ver cuando sale para la Wii que me lo compro!!
Se me ha ocurrido mirar si lo habías comentado porque he empezado a pasármelo con un emulador…
¡Y olé los cojones de todos los que se lo pasaron en su momento con los medios que tenían!
Yo estoy usando este mapa de internet, y aun así las estoy pasando negras:
http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/519689/35362
Para que luego digan que los videojuegos de ahora no son más fáciles
Qué joya recordar el impacto de Samus en esa época, aunque honestamente creo que el sistema de passwords era una pesadilla si perdías el papel donde lo anotabas. Me acuerdo que intentaba documentar mis avances de nivel con capturas de pantalla, pero terminaba usando photo date editor para limpiar las fechas viejas y no confundirme con los códigos. tbh es un detalle que mucha gente olvida al hablar de la historia del juego, pero ese tipo de retos frustrantes eran parte del encanto de la NES.
Qué recuerdos con el código «JUSTIN BALEY», honestamente me desbloqueaste un montón de nostalgia al mencionar que el diseño no era lineal. Por cierto, aprovechando que hablaba de limpieza visual, justo usé clutter-focused cleanup para quitar trastos de unas fotos de un piso en alquiler que tenía y me ahorró bastante trabajo, tbh el sistema de contraseñas de la NES era una locura comparado con lo que tenemos ahora.
Qué recuerdos me trae el clásico de NES, honestly todavía me flipa cómo Yokoi se arriesgó con una protagonista femenina en esa época. Por cierto, me guardé mil manuales y artes del juego en pdf y para no liarme con el peso uso free online file compressor que va perfecto, pero es que la banda sonora de Tanaka es otro nivel total.