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Dráscula (1996)

Si hablamos de Alcachofa Soft, a la mayoría de los lectores les vendrá a la mente las serie de aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón que fueron publicadas entre 1999 y 2003 por Zeta Multimedia, dentro de su política de aprovechar al máximo las licencias de las que era poseedora la filial del Grupo Zeta. No obstante, en el origen de esta compañía está otro videojuego más de culto y que es un fiel reflejo de la época en la que fue lanzado y que dio señales de las posibilidades de este grupo desarrollador en lo que se refiere a aventuras gráficas.

Nos encontramos a mediados de los 90 y Dinamic Multimedia ha encontrado la gallina de los huevos de oro con la distribución en kioskos de prensa, inicialmente a través de la Editorial Jackson y, posteriormente, bajo su propio sello. Este modelo fue copiado por diversas compañías, siendo el mayor exponente Digital Dreams Multimedia (DDM) que no solo siguió el modelo de distribución, sino que en algunos casos se dedicó a plagiar descaradamente lanzamientos de la competencia (como es el caso de PC Gol respecto a PC Fútbol). La estrategia de DDM era inundar el mercado con una cantidad de ingente de lanzamientos que tenían que desarrollarse rápidamente, abarcar el mayor número de géneros posibles para abarcar todo el abanico de clientes y, normalmente, con poco control de calidad de sus productos.

No obstante, dicha distribuidora tuvo honrosas excepciones en lo que a calidad de sus productos se refería y el juego que hoy nos ocupa es uno de ellos. Alcachofa Soft fue una empresa fundada en Toledo por Emilio de Paz, Santiago Lancha y Daniel Iborra, que empezó a trabajar en este proyecto en 1994 con la idea de extender un programa satírico de radio que hicieron sobre cine, en el que uno de los capítulos aparecía el propio personaje de Dráscula.

La historia tiene de protagonista a John Hacker, un agente inmobiliario británico que viaja a un pequeño pueblo de Transilvania para negociar la venta de un terreno de Gibraltar con el propio Dráscula. Allí descubre las malvadas intenciones de Dráscula para dominación mundial y, para colmo de males, secuestra a la recién estrenada pareja de Hacker, por lo que acabar con el Conde pasa a ser la misión principal de John Hacker.

Dráscula es una aventura clásica de point & click que tiene una gran influencia de los clásicos de Lucas Arts, tanto en el aspecto de motor e interfaz como en el sentido del humor (eso sí, con chistes mucho más localistas y bestias). De hecho el desarrollo de la aventura raya una calidad muy alta en su primer acto, con el clásico desarrollo de puzles con intercambio de objetos, y va perdiendo fuelle según va avanzando. Los diálogos empiezan a tener menos chispa, los puzles se simplifican y las descripciones son más someras, por lo que no sería de extrañar que fuese un efecto de las presiones con cumplir las estrechas horquillas de fechas de DDM.

No obstante, a nivel técnico tenemos un trabajo muy notable que no perdía el pulso a otras publicaciones foráneas. Los fondos realizados a mano y digitalizados posteriormente son de una gran calidad, sobre los que se superponían los personajes pixelados con una calidad de animación muy por encima de la media (incluso respecto a posteriores lanzamientos de la propia Alcachofa Soft), lo cual dice mucho del mimo que se le puso al desarrollo del juego. El apartado artístico se completa con un apartado sonoro correcto, con una extensa banda sonora de 50 minutos y un doblaje que mezclaba actores profesionales con los propios desarrolladores del juego.

Como hemos indicado anteriormente, DDM tenía prácticas cuanto menos dudosas, por lo que hubo lanzamientos paralelos al principal con su inclusión en revistas del sector. Esto provocó una disputa de derechos entre los desarrolladores y la distribuidora que se alargó durante años, tornando al juego en un título de culto al haber pocas copias completas disponibles debido a su descatalogación. En 2002 la justicia dio la razón a Alcachofa Soft y recuperaron los derechos del juego, hecho que celebraron cediendo el código fuente al proyecto SCUMM VM para su libre distribución y dejando disponible el título en su página web para la libre descarga.

Aquí tenéis la guía del juego: