Blockout (1989)

De manos de la empresa estadounidense California Dreams sería lanzado en 1989 Blockout. Este videojuego, ideado por Alexander Ustaszewski y Mirek Zablocki, consistía en trasladar el archiconocido Tetris hasta la tercera dimensión. El videojuego fue lanzado originalmente para salones receativos, siendo su «nacionalidad» dificil de definir ya que la empresa desarrolladora era californiana; la empresa encargada de fabricar las máquinas era Technos, de origen japonés; el término Blockout está registrado por Kadon Enterprises, una compañía de Maryland; y, para colmo, las conversiones a ordenadores personales fueron realizadas por diferentes programadores polacos.

La esencia del videojuego es muy similar a la de Tetris. En esta ocasión, en vez de la perspectiva lateral, tenemos una perspectiva «desde arriba». La misión no es conseguir líneas, sino cuadriláteros que ocupen la superficie del juego. Las rotaciones de las piezas se pueden realizar en todas las direcciones de los ejes xyz. Los distintos polígonos son muy similares a los tetrominos de Tetris, aunque existirían algunos especiales adaptados al nuevo sistema de juego.

Blockout cuenta con tres modos. Demo mode, que no se trataba de una partida pregrabada, sino de un algoritmo de inteligencia artificial preparado para jugar bajo ciertos parámetros, por lo que no tenía siempre el mismo comportamiento. Un modo de práctica, donde las piezas no caen y el jugador puede utilizar todo el tiempo que desee para decidir la posición de las piezas. Y, por supuesto, el modo normal con tiempo limitado, ya que las piezas irán descendiendo poco a poco hasta el fondo.

Blockout era altamente configurable, se podían elegir el conjunto de piezas que participarían en nuestro juego. Además podíamos elegir el tamaño de nuestro tablero de juego (desde 3x3x6hasta 7x7x18), de tal manera que podíamos conseguir hasta 195 tableros distintos los cuales, combinados con el conjunto de piezas, hacían un total de 585 tipos de partida distintas. Ante tan abrumador número, el juego nos daba tres modos predefinidos a elegir: «Flat Fun», «3D Mania»,y «Out of Control»,utilizando distintos tipos de piezas.

El videojuego, aunque no llego ni por asomo al éxito de Tetris, tuvo una cierta acogida y se realizaron conversiones para Mega Drive, PC, Atari Lynx y Commodore 64. aunque no existen secuelas oficiales, a lo largo del tiempo se han ido lanzado diferentes clones de este videojuego que, aún hoy, son utilizados por muchos usuarios. De hecho el videojuego original se puede jugar en ordenadores actuales utilizando cualquier emulador de MS-DOS.

En este video podeis ver la versión de PC:

11 thoughts on “Blockout (1989)”

  1. P-los

    Yo lo llegue a jugar (ese o algun clon) y era medio complicado, porque no tenias tanta nocion de profundidad, además de que no podías ver los huegos debajo de alguna pieza. Era divertido, pero algo complicado

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  2. Angel L. Valero

    Te acabas acostumbrando además fortalece la mente porque te ves obligado a acordarte de todos y cada uno de lo shuecos que dejas bajo las piezas. Yo creo que es uno de los juegos más adictivos a los que he jugado…. (sin contar el solitario de Windows jejej)

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  3. Owen Clark

    Lo de que el modo Demo fuera un algoritmo de IA jugando en vivo y no un video grabado en pleno 1989 me pareció tremendo, posta no tenía idea. Yo jugaba al modo 3D Mania de chico y la perspectiva desde arriba rotando las piezas en los tres ejes me destruía la cabeza. El otro día justo estaba armando una gráfica de juegos retro y pasé por Replace words in JPG PNG WebP para editar un par de textos de las capturas, y al volver a ver la interfaz de Blockout me vino un viaje de nostalgia tremendo.

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  4. Chloe Baker

    Lo que me quemaba las neuronas intentar encajar las piezas en los tres ejes xyz en el modo 3D Mania, la verdad Tetris se quedaba cortísimo al lado de este. Irónicamente de grande sigo renegando con acomodar espacios y termino usando rental photo cleanup for landlords para despejar el desorden en las fotos de mis departamentos, pero qué buen viaje en el tiempo me diste con esta reseña.

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  5. Ryan Brown

    El modo 3D Mania suena bien en teoría, pero la vdd controlar la rotación en los tres ejes en un tablero de 7x7x18 se volvía un caos insufrible rapidísimo. Al final creo que es un jueog que se disfrutaba más en partidas cortas; justo ayer ordenaba unos manuales retro de MS-DOS usando no upload file compression para bajarles el peso y me dio alta nostalgia ver estas capturas de Blockout.

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