Hoy en día son muchos los ejemplos dentro de los videojuegos (sobre todo en el éxito de los servicios de descarga de las consolas) en los que se ve que primar la jugabilidad y la diversión, en vez de la espectacularidad técnica, da unos resultados excepcionales de acogida por parte del público. Pero esto no es nuevo, ya que a principios de los 90 con el momento álgido del sistema shareware, fueron muchos los títulos de apariencia sencilla pero que terminarían siendo muy queridos por los jugadores. Un buen ejemplo de este suceso lo encontramos con SkyRoads, un videojuego de velocidad espacial que, a pesar de su apariencia tosca, tuvo muy buena acogida entre los usuarios de ordenadores personales. El título sería desarrollado por Bluemoon Interactive y contaría con distribución de Creative Dimensions, en exclusiva para PC bajo el sistema shareware.
Nos pondremos a los mandos de una nave espacial, pero con unas características especiales, ya que, al contrario de lo que podamos pensar, nuestro vehículo no vuela, sino que se desplaza por las distintas plataformas y tendrá la capacidad de impulsarse de un salto para poder evitar los distintos obstáculos. Este sencillo planteamiento nos da un sencillo control, que se limita a las flechas direccionales y la barra espaciadora para realizar el salto, lo que ayuda a una experiencia de juego realmente dinámica, donde nuestra habilidad y rapidez de reflejos será esencial para pasar los distintos niveles que nos propone SkyRoads.
El juego completo consta de 10 áreas, con un total de 30 pistas. Cada una de ellas tendrá su diseño propio y algunos tramos podrán ser especiales, según el color de la plataforma: Gris Oscuro, no podremos mover hacia los lados nuestra nave; Verde Oscuro, nuestra nave se desacelerará; Verde Claro, nuestra nave se acelerará rápidamente; Rojo Claro, nuestro vehículo explotará en contacto con este tipo de plataforma; Azul, se rellenarán nuestros depósitos de combustible y oxígeno. Evidentemente, nuestro objetivo será llegar al túnel de meta sin estrellarnos ni caernos al vacío, para lo cual no solo tendremos que tener en cuenta los obstáculos y nuestro combustible, sino también las características gravitatorias de cada uno de los niveles, que influirá sensiblemente en la capacidad de salto.
El videojuego se nos presenta en un entorno tridimensional, con las pistas sobre un fondo espacial. Las distintas plataformas cuentan con un diseño sencillo, basado en lo laberíntico de su morfología, pero con unos tramados funcionales (lo que, por otra parte, favorece la velocidad del juego independientemente de la máquina en la que se ejecutara). En la parte sonora, destaca la música, de corte minimalista y que encaja perfectamente en la acción del juego, impulsándonos a ir cada vez más rápido.
El título tuvo una gran acogida, por lo que en 1994 se editaría SkyRoads XMas Special, con un sistema de juego idéntico, pero con nuevos niveles de una dificultad mayor y una ligera ambientación navideña en el diseño de las pistas. Actualmente, tanto la versión shareware como la versión completa, están disponibles para descarga gratuita en el siguiente enlace.
En este vídeo podéis ver cómo es el juego:

Recuerdo vagamente este juego, pero nunca me resultó atractivo…
Es el típico juego que al principio te deja con sabor agridulce, pero luego se vuelve tremendamente adictivo.
No se porque pero me recuerda a Starfox. :).
La jugabilidad es proporcional al poco numero de poligonos y fps mostrados en el juego.
Un saludo y me pasare mas amenudo por aqui.
Muy colorista lo veo.
Ostia! Por foto me ha costado, pero con el vídeo he recordado el juego. No recuerdo viciarme mucho a el, pero si que lo jugué.
coincido con jaimixx, cuando aumentaba la velocidad de la nave y debías ir superando los obstáculos se volvía altamente adictivo 😉
Estaba realmente enganchado a ese juego y uanto mas difil se hacia mas me gustaba.
Me acabas de desbloquear un recuerdo tremendo con lo de las plataformas de color rojo claro que te hacían explotar al mínimo toque, qué rabia daba cuando ibas a toda velocidad. Tampoco me acordaba del detalle de que la gravedad cambiaba según el nivel y eso te arruinaba los saltos por completo. Literal estaba organizando unos manuales viejos en PDF y usé browser-based image compressor para achicarlos rápido, y de tanto buscar cosas retro me terminé topando con esto. Qué época tan buena la del shareware, la verdad.
Bof, qué nostalgia ver el SkyRoads por acá, literal me estresaba muchísimo calcular los saltos con la barra espaciadora para no terminar explotando en las platafomras rojas. Ni me acordaba del detalle de que la gravedad cambiaba según la pista, qué viciante era para ser un shareware tan sencillo. Por cierto, nada que ver pero por si a alguien le sirve para temas de inmuebles, yo al final usé remove clutter from rental photos para dejar limpias unas fotos de un departamento y me ahorró bastante tiempo.