
Cuando pensamos en un videojuego basado en un cómic de superhéroes, enseguida lo relacionamos con los géneros de acción. Sin embargo, a veces hay honrosas excepciones que nos dan ciertas rarezas que, en ocasiones, terminan siendo un videojuego más que notable. Es el caso del juego que analizamos a continuación, The Amazing Spider-Man, un título desarrollado por Paragon Software Corporation (proyecto liderado por Kevin Ayre y John Wood) y distribuido por Oxford Digital Enterprises en 1989 para Amiga, PC, Commodore 64 y Atari ST.
El argumento es el siguiente: Mysterio vuelve a querer fastidiar al hombre araña y no tiene mejor idea que secuestrar a su esposa Mary Jane. Como no podía ser de otra manera, nuestro héroe va a ir a su rescate en distintos parajes preparados por Mysterio. Debido a la obsesión de su enemigo con las películas, los niveles estarán divididos en actos y, muchos de ellos, serán parodias de diferentes géneros cinematográficos.
¿Y qué tiene este The Amazing Spider-Man de especial? Pues la primera en la frente, ya que nuestro héroe ¡¡¡no podrá dar puñetazos ni patadas!!! Efectivamente, como indicábamos al inicio, el título deja a un lado el género de acción y se centra en una mezcla entre puzzles y plataformas, en una arriesgada apuesta que, probablemente, se adelantara a su tiempo. De esta manera, los movimientos de nuestro héroe se limitarán al salto y el lanzamiento de redes en las ocho direcciones básicas (las cuales tendremos que utilizar para atrapar a nuestros enemigos, pero no abatirlos). Además, contaremos con la habilidad de trepar por las paredes y quedarnos suspendidos del techo, lo que será esencial para la resolución de los puzzles.
Así nos quedamos con un juego de una mecánica peculiar, pero que resulta de lo más entretenido para jugadores del perfil de títulos como Lemmings. De hecho, nos encontramos con unos puzzles muy bien realizados (diseñados por Richard Yapp) y según vamos avanzando en el juego observamos que la aparición del hombre araña es un simple pretexto, probablemente en busca de un mayor éxito comercial.
Los gráficos son bastante simples, lo que hace que no haya apenas diferencias entre las versiones de las distintas plataformas. Sin embargo, dicha simpleza favorece al estilo de juego, con una vista lateral por «pantallas» (al más puro estilo 8 bits) y unos gráficos totalmente en 2D. El apartado sonoro es bastante flojo, con someros efectos y una banda sonora que en poco tiempo nos taladrará la cabeza, por lo que, debido a su poca importancia para el desarrollo del juego, en poco tiempo estaremos quitando el sonido.
En este vídeo podéis ver cómo es el juego:

¡Wow! Recuerdo haberlo jugado en mi viejo Amstrad PC1512 con sus cuatro colorejos del monitor CGA. Era bastante pequeño, y la verdad es que nunca logré terminarlo porque había momentos en los que no tenía ni idea de que hacer o donde ir, y al final acababa con mi spiderman hecho una calavera xD
A mí me gustaba un juegode Spiderman en recreativa, que no sé si se convirtió alguna vez a consola.
Yo lo jugué en PC y no lo recordaba tan lento como lo veo ahora en el vídeo, ahora me parece que puedes tardar una eternidad en terminarlo xD
Supongo que está más lento por la configuración usada en el DosBox, yo también creo que era más rápido.
Pufff, jugaba a este juego en un 086 de Inves
Lo recuerdo bastante desquiciante a partir de ciertos puntos donde ni sabía por dónde seguir. Y el recochineo de ver la pantalla final al principio del juego me hizo perder horas a ver si se podía entrar de alguna manera ^_^*
Qué recuerdos
Ese intento lo hicimos todos los que lo probamos xD
vaya recuerdos, me acuerdo de lo rarísimo que se me hacía que Spidey no pudiera dar ni puñetazos y solo fueran puzles en pantallas en 2D. El mes pasado estuve organizando capturas viejas de la versión de Amiga y usé update poster date online para cambiar las fechas borrosas que tenían, la verdad es que el juego era una fumada fina.
Me pareció de locos que Spidey ni siquiera pudiera dar puñetazos ni patadas en esta versión del 89 y fuera pura plataforma de puzles, tbh me pilló la entrada justo descansando un segundo mientras uso remove clutter from rental photos para unas fotos de un inmueble. ¿Alguien de por aquí logró pasarse los actos de Mysterio sin terminar quitándole el sonido por la música?
Tbh me acuerdo perfectamente de jugar a esto de crío y quedarme descolocado porque Spidey no podía dar ni un solo puñetazo, me tiraba horas intentando esquivar a los enemigos de Mysterio. El otro día rescaté del disco duro unos PDFs viejos con guías de la época, pasé todo por compress PDF without uploading para que no pesaran tanto y me puse a releerlos por pura nostalgia.
coincido en que lo de no poder dar puñetazos ni patadas lo hacía muy único para la época, aunque la comparación con Lemmings me parece un poco generosa por lo tosco que era el control. la verdad es que rescatando unos pantallazos del juego usé localize app screenshots para retocar los textos de las capturas sin liarme, pero la banda sonora es tal cual dices, a los dos minutos te dan ganas de quitar el volumen.
Me acuerdo perfecto de cuando probé este Spidey en la PC de un primo y me descolocó total que no pudiera ni dar un puñetazo, puro puzzle a lo Lemmings para rescatar a Mary Jane. La semana pasada justo estaba renegando con el desorden de un piso antes de alquilarlo y usé remove clutter from rental photos para arreglar la imagen rápido, me dio ese mismo sentimiento de resolver un rompecabezas. Menuda nostalgia me dio recordar esto, aunque la verdad la música de 8 bits sí te taladraba el cerebro después de diez minutos juganod.
Que loco que Spidey no pudiera dar patdas ni puñetazos en este juego jajaja, lo de la banda sonora taladrando la cabeza me dio risa porque es tal cual. Estaba guardando unas capturas de esto y terminé usando local PDF compressor para achicar los archivos rápido.