En varias ocasiones hemos hablado en el blog de juegos que se enmarcan dentro del subgénero del «survival horror» como Silent Hill, Alone in the Dark, Dino Crisis o Resident Evil. En el caso del juego que vamos a analizar, Haunted House (no confundir con la aventura conversacional homónima para TRS-80 publicada en 1980), no podemos hablar de un «survival horror» tal y como lo conocemos hoy en día, pero sería uno de los primeros títulos que empezarían a acercarse a este tipo de argumentos. El título estaría desarrollado por James Andreasen para Atari, que distribuiría Haunted House en exclusiva para la consola estrella en aquel momento: Atari 2600.
En esta misteriosa casa encantada se encuentran tres piezas de una urna mágica que tendremos que encontrar antes de que perdamos todas nuestras vidas. De esta manera, la mansión estará compuesta por tres plantas, en cada una de las cuales habrá una pieza distinta de la urna.
El juego nos presenta una especie de vista cenital en la que solo podremos ver los ojos del protagonista brillar en la oscuridad. Cada una de las plantas de la mansión esta repleta de habitaciones diferentes que tendremos que recorrer en busca de las piezas, pero teniendo cuidado con las diferentes criaturas que la habitan. El problema radica en que en la completa oscuridad no somos capaces de ver lo que hay en las distintas habitaciones. Así, tendremos la ayuda de una caja de cerillas infinita que nos iluminará momentáneamente un área alrededor nuestra, aunque no faltarán las ráfagas de viento provocadas por las criaturas que terminarán apagándola.
Pero las cerillas no serán los únicos objetos que utilizaremos, ya que contaremos también con las llaves y el cetro. Con las llaves podremos ir abriendo las diferentes puertas que nos vayan cerrando el paso y con el cetro seremos inmunes a las criaturas que nos acechan. Por desgracia, nuestro protagonista no puede llevar los dos objetos a la vez y tendrá que soltar uno para poder coger el otro, por lo que se añade un componente estratégico a la hora de afrontar cada nivel. Dicha restricción también incluye a las distintas piezas de la urna, por lo que si cogemos una, no podremos llevar ninguno de los otros dos objetos.
A nivel técnico tenemos las limitaciones propias de la consola de Atari, con unos gráficos muy funcionales (eso sí, con un scroll muy suave) pero que son suplidos por la originalidad del planteamiento (algo de lo que escaseaba bastante el catálogo de la consola). Igualmente, el sonido es muy básico, incluyendo tan solo los efectos del personaje caminando y algún que otro sonido más.
El título permaneció en exclusiva para Atari 2600 durante muchos años pero fue rescatado recientemente para la aplicación Game Room de XBox Live, que permite crear salones recreativos virtuales con videojuegos clásicos. También se espera por parte de Atari para finales de 2010, el lanzamiento de una versión actualizada para PC, Wii y XBox Live Arcade.
En este vídeo podéis ver cómo es el juego:

Juegazo, demasiado facil de acabar incluso en el maximo nivel de dificultad pero con conceptos sorprendentes para el año y las limitaciones tecnicas de una Atari 2600: jugar con la oscuridad y la luz, los ruiditos, la aleatoriedad
Qué mítico lo de solo ver los ojos en la oscuridad del Atari, justo andaba usando edit text in a screenshot para unas capturas y me entró una nostalgia brutal.
La verdad me desesperaba soltar el cetro por la llave en Atari 2600, ¿alguien probó usar remove clutter from rental photos para organizarse o jugaban totalmente a ciegas?
Estaba justamente archivando unas guías viejas en PDF usando reduce PDF size y me acordé de lo desquiciante que era tener que soltar el cetro para coger la llave en Haunted House. Ngl, esa restricción de inventario para ser de Atari 2600 le daba una tensión brutal… ¿alguien de por aquí llegó a probar la versión que sacaron para XBox Live o la original sigue siendo la buena?
lo de tener que decidir entre soltar el cetro o las llaves me pareció un puntazo de diseño para la época, le daba un punto de tensión increíble. Justo ayer me acordé del juego mientras cambiaba el texto de unas capturas viejas con fix typos in product screenshots para armar un archivo. Ngl, esa caja de cerillas infinita te salvaba la vida cuando solo veías los ojos flotando en la oscuridad.
Ngl lo de ir a oscuras viendo solo los ojos del personaje con la caja de cerillas en la Atari 2600 me daba un estrés tremendo de pequeño. El otro día preparando unas fotos de alquiler usé rental listing photo checklist para limpiar el desorden de las habitaciones y me salvó la vida, por si a alguien le sirve el dato.
Ngl lo de controlar solo los ojos brillando en la oscuridad y tener qeu andar soltando el cetro para llevar la urna era bastante estresante, pero adelantadísimo para la Atari. El otro día justo andaba organizando en la compu unos manuales escaneados de juegos clásicos que pesaban un demonio y terminé pasando todo por secure PDF compression para achicarlos un poco. Qué buena recordada de este juego la verdad.